抽象类
抽象类
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果
一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
抽象类语法
在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用
给出具体的实现体。
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// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
abstract public void draw();
abstract void calcArea();
// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
public double getArea() {
return area;
}
protected double area; // 面积
}
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注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
抽象类特性
- 抽象类不能直接实例化对象
- 抽象方法不能是 private 的
- 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
- 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修
饰
- 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
抽象类的作用
抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法
使用抽象类相当于多了一重编译器的校验,使用抽象类的场景:实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类
了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题。
接口
接口的概念
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
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public interface 接口名称 {
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}
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提示:
- 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
- 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.
- 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.
接口使用
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。
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public class 类名称 implements 接口名称 {
// ...
}
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注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
接口特性
- 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
- 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是
public abstract,其他修饰符都会报错)
- 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
- 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
- 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
- 接口中不能有静态代码块和构造方法
- 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
- 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
- jdk8中:接口中还可以包含default方法。
实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接
口。
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public class 类名称 extends 父类 implements 接口A, 接口B {
// ...
}
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注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。
接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到
多继承的目的。
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interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
...
}
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通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 “两栖的”. 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方
法, 也需要实现 swim 方法.
接口使用实例
给对象数组排序
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class Student {
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
}
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再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序)
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Student[] students = new Student[] {
new Student("张三", 95),
new Student("李四", 96),
new Student("王五", 97),
new Student("赵六", 92),
};
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我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法
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class Student implements Comparable {
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
Student s = (Student) o;
if (this.score > s.score) {
return -1;
} else if (this.score < s.score) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
}
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在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象.
然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算)
- 如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;
- 如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;
- 如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;
注意事项: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 “可比较” 的, 需要具备 compareTo 这样的能力. 通
过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则
Clonable 接口和深拷贝
Java 中内置了一些很有用的接口, Clonable 就是其中之一.
Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 “拷贝”. 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要
先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常.
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class Animal implements Cloneable {
private String name;
@Override
public Animal clone() {
Animal o = null;
try {
o = (Animal) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return o;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
Animal animal2 = animal.clone();
System.out.println(animal == animal2);
}
}
// 输出结果
// false
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Cloneable 拷贝出的对象是一份 “浅拷贝”, 拷贝出的对象和原对象的属性引用的是同一个对象.
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class Money {
public double m = 99.99;
}
class Person implements Cloneable {
public Money money = new Money();
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
public class TestDemo3 {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Person person1 = new Person();
Person person2 = (Person) person1.clone();
System.out.println("通过person2修改前的结果");
System.out.println(person1.money.m);
System.out.println(person2.money.m);
person2.money.m = 13.6;
System.out.println("通过person2修改后的结果");
System.out.println(person1.money.m);
System.out.println(person2.money.m);
}
}
// 执行结果
通过person2修改前的结果
99.99
99.99
通过person2修改后的结果
13.6
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如上代码,我们可以看到,通过clone,我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并
没有拷贝。通过person2这个引用修改了m的值后,person1这个引用访问m的时候,值也发生了改变。这里
就是发生了浅拷贝。
深拷贝:
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class Money implements Cloneable {
public double m = 99.99;
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
class Person implements Cloneable {
public Money money = new Money();
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Person clonedPerson = (Person) super.clone(); // 先调用默认的浅拷贝
clonedPerson.money = (Money) this.money.clone(); // 再手动拷贝 Money 对象
return clonedPerson;
}
}
public class TestDemo3 {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Person person1 = new Person();
Person person2 = (Person) person1.clone();
System.out.println("通过person2修改前的结果");
System.out.println(person1.money.m);
System.out.println(person2.money.m);
person2.money.m = 13.6;
System.out.println("通过person2修改后的结果");
System.out.println(person1.money.m);
System.out.println(person2.money.m);
}
}
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抽象类和接口的区别
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中
不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.
| No |
区别 |
抽象类 (abstract) |
接口 (interface) |
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结构组成 |
普通类 + 抽象方法 |
抽象方法 + 全局常量 |
| 2 |
权限 |
各种权限 |
public |
| 3 |
子类使用 |
使用 extends 关键字继承抽象类 |
使用 implements 关键字实现接口 |
| 4 |
关系 |
一个抽象类可以实现若干接口 |
接口不能继承抽象类,但可以用 extends 继承多个父接口 |
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子类限制 |
一个子类只能继承一个抽象类 |
一个子类可以实现多个接口 |
Object类
Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父
类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。
范例:使用Object接收所有类的对象
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class Person{}
class Student{}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
function(new Person());
function(new Student());
}
public static void function(Object obj) {
System.out.println(obj);
}
}
//执行结果:
Person@1b6d3586
Student@4554617c
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所以在开发之中,Object类是参数的最高统一类型。但是Object类也存在有定义好的一些方法
Object 类方法摘要
| 修饰符及返回类型 |
方法名及参数 |
描述 |
protected Object |
clone() |
创建并返回此对象的副本。 |
boolean |
equals(Object obj) |
指示其他对象是否与此对象“相等”。 |
protected void |
finalize() |
当垃圾回收器确定该对象不再被引用时,由垃圾回收器调用。 |
Class<?> |
getClass() |
返回此对象的运行时类。 |
int |
hashCode() |
返回对象的哈希码值。 |
void |
notify() |
唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。 |
void |
notifyAll() |
唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。 |
String |
toString() |
返回对象的字符串表示形式。 |
void |
wait() |
使当前线程等待,直到另一个线程调用此对象的 notify() 或 notifyAll()。 |
void |
wait(long timeout) |
使当前线程等待,直到被通知或超过指定超时时间。 |
void |
wait(long timeout, int nanos) |
使当前线程等待,直到被通知、超时或其他线程中断。 |
获取对象信息
如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法。
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// Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
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对象比较equals方法
在Java中,==进行比较时:
- 如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
- 如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
- 如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:
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// Object类中的equals方法
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj); // 使用引用中的地址直接来进行比较
}
class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.age = age;
this.name = name;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("haha", 20);
Person p2 = new Person("haha", 20);
int a = 10;
int b = 10;
System.out.println(a == b); // 输出true
System.out.println(p1 == p2); // 输出false
System.out.println(p1.equals(p2)); // 输出false
}
}
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Person类重写equals方法后,然后比较:
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class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == null) {
return false;
}
if (this == obj) {
return true;
}
// 不是Person类对象
if (!(obj instanceof Person)) {
return false;
}
Person person = (Person) obj; // 向下转型,比较属性值
return this.name.equals(person.name) && this.age == person.age;
}
}
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结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。
hashcode方法
的toString方法的源码:
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public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
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hashcode方法源码:
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public native int hashCode();
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该方法是一个native方法,底层是由C/C++代码写的。
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class Person {
public String name;
public int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
public class TestDemo4 {
public static void main(String[] args) {
Person per1 = new Person("haha", 20);
Person per2 = new Person("haha", 20);
System.out.println(per1.hashCode());
System.out.println(per2.hashCode());
}
}
//执行结果
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注意事项:两个对象的hash值不一样
像重写equals方法一样,我们也可以重写hashcode()方法。
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class Person {
public String name;
public int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
public class TestDemo4 {
public static void main(String[] args) {
Person per1 = new Person("gaobo", 20);
Person per2 = new Person("gaobo", 20);
System.out.println(per1.hashCode());
System.out.println(per2.hashCode());
}
}
//执行结果
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注意事项:哈希值一样。
结论:
- hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同
- 事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的
散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。